Mathematik
Folgende Ateliers befassen sich mit Mathematik:
- Programmierung eines Mähroboters mit Lego Mindstorms
- Roboter und Drohnen programmieren
- Programmiere dein eigenes Game! (3./4. Klasse)
- Programmiere dein eigenes Game! (5.–7. Klasse)
Folgende Impulsangebote befassen sich mit Mathematik: